1294 VENDUTO - Vecchie carte da gioco Ganjifa dipinte - Set completo, India
Venduto a un esigente amante dell'arte antica
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Venduto
Set completo da gioco di carte Dashavatara Ganjifa
Sawantwadi
Raramente disponibile Set completo di 120 carte con 10 semi da 12 carte ciascuno
Diametro 82,5 mm / 3 1/4 pollici
Panno irrigidito. Tutte le vernici naturali.
Dieci semi di dodici carte, ogni seme è basato su una delle dieci incarnazioni di Vishnu. Una carta della corte superiore, Raja, una carta della corte inferiore, Pradhan o Mantri, e dieci immagini in ciascun seme. Normalmente ogni seme ha 10 carte non figurate e due figure Re (Raja) e Ministro (Mantri) che qui sono Vishnu e forse Lakshmi.
Storicamente si ritiene che questo gioco sia stato portato in India e reso popolare durante il periodo Moghul. L'ipotesi generale è che gli imperatori Moghul portarono le carte in India all'inizio del XVI secolo. Una volta stabilite, le carte si diffusero nella maggior parte delle regioni dell'India nella forma originale conosciuta come Moghul Ganjifa, o nella loro forma indù leggermente successiva; dieci semi di dodici carte ciascuno, conosciuti come Dashavatara Ganjifa
Ogni regione del paese aveva la propria forma di gioco. C'erano il Sawantwadi Ganjifa del Maharashtra, il Navadurga Ganjifa di Orrisa, Rajasthan e Gujarat Ganjifa, il Kashmir Ganjifa, il Nepal Ganjifa e il Mysooru Ganjifa che fu molto frequentato dalla famiglia reale di Mysore durante il loro regno.
Nel Maharashtra e nell'Orissa, il Ganjifa era un diffuso passatempo bramino. Si vedono ancora persone anziane giocare a Dashavatara Ganjifa vicino ai templi di Puri, principalmente con mazzi di carte da 192 carte a 16 semi. Una successiva razionalizzazione bramina di questa ricerca era l'idea che lo svolgimento del gioco fosse gradito al Dio. Intorno al 1885, Hari Krishna Venkataramana sostenne che giocando al gioco di memorizzazione di Vishnu, i propri peccati vengono mondati. Si dice nello Shri Bhagwata Purana, che invoca il nome di Vaikunta attraverso i gesti, e anche attraverso gli scherzi e gli insulti, i peccati vengono lavati via. Se il nome del Dio viene utilizzato durante il gioco dicendo: “Il tuo Rama ha fatto questo” oppure “Il tuo Matsya ha perso” e “Il mio Narasimha ha vinto”, attraverso la ripetizione del nome del Dio i peccati vengono rimessi.
Condizioni fragili con segni di usura, scheggiature, strappi sui bordi, sfaldamento e così via. Dato che si tratta di oggetti che hanno dovuto affrontare pesanti maneggiamenti per servire allo scopo della loro esistenza, c'è da aspettarselo.
Età sconosciuta ma sembra essere significativamente vecchia.
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Questo oggetto è stato utilizzato per tutta la vita allo scopo della sua creazione con l'artista/utente originale. Segni di questa vita vissuta con passione possono essere presenti sul pezzo sotto forma di macchie, perdita di filo, fili sciolti, buchi, strappi, colature di colore e altre imperfezioni. Pertanto la condizione deve essere considerata “non” perfetta. Su richiesta verranno fornite ulteriori foto di tali imperfezioni.
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