Viejo Ganjifa pintado de 1294 que juega a las cartas - juego completo, India

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Complete set de jugando de la tarjeta de Dashavatara Ganjifa

Sawantwadi

Juego completo raramente disponible de 120 naipes con 10 pleitos de 12 naipes cada uno

82,5 mm de diámetro / 3 1/4 pulgadas

Tela reforzada. Todas las pinturas naturales.

Diez pleitos de doce naipes, cada pleito está basado en una de las diez encarnaciones de Vishnu. Una tarjeta del tribunal superior, Rajá, una tarjeta del tribunal de segunda instancia, Pradhan o Mantri y diez imágenes en cada pleito. Normalmente Cada pleito tiene 10 naipes de pepita y dos Rey de tribunales (Rajá) y Ministro (Mantri) que están aquí Vishnu y quizás Lakshmi.

Históricamente se cree que este juego se ha traído a India y se ha popularizado durante el período de Moghul. La asunción general es Emperadores Moghul trajo los naipes a India a principios del siglo XVI. Una vez establecido, la extensión de naipes a la mayor parte de regiones de India en la forma original conocida como Moghul Ganjifa, o en su forma hindú ligeramente posterior; diez pleitos de doce naipes cada uno, conocido como Dashavatara Ganjifa

Cada región en el país tenía su propia forma del juego. Había Sawantwadi Ganjifa de Maharashtra, Navadurga Ganjifa de Orrisa, Rajasthan y Gujarat Ganjifa, Cachemira Ganjifa, Nepal Ganjifa y Mysooru Ganjifa que fue enormemente frecuentado por la Familia real Mysore durante su reinado.

En Maharashtra y Orissa, Ganjifa era un pasatiempo del Brahmán extendido. Los viejos todavía se ven jugando Dashavatara Ganjifa cerca de Templos Puri, principalmente con 192 cubiertas de la tarjeta de 16 trajes. Una racionalización del Brahmán posterior de esta búsqueda era la noción que el rendimiento del juego es agradable a Dios. Alrededor de 1885, Hari Krishna Venkataramana sostuvo que jugando a Vishnu que memoriza el juego, los pecados de se quitan lavando. Se dice en Shri Bhagwata Purana, que invoca el nombre de Vaikunta a través de gestos, y hasta vía bromear y abuso, los pecados se hacen quitar lavando. Si el nombre de Dios se usa durante el refrán del juego, “Su Rama hizo esto” o “Su Matsya perdido” y “Mi Narasimha ganado”, a través de la repetición del nombre de Dios los pecados se remiten.

Condición frágil con signos de ropa, gravilla, rasgones del borde, desconchando etcétera. Como éstos son objetos que han estado enfrente del manejo pesado en la porción del objetivo de su existencia esto se debe esperar.

La edad desconocida pero parece ser considerablemente vieja.


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Este artículo ha gastado una vida usada para su creación con el artista/usuario original. Los signos de esta vida vivieron cordialmente puede estar presente en la pieza en la forma de manchas, pérdida de hilo, hilos sueltos, agujeros, rasgones, carrera en color y otras imperfecciones. Por lo tanto se debe suponer que la condición «no» sea perfecta. Más fotos de tales imperfecciones se proporcionarán por la solicitud.

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